TVG2 - CSAG
BOOM & REDS: Capítulo 15
Este obxecto flota moito, e non na auga.
BOOM & REDS: Capítulo 16
Boom vai coñecer a avoa das lanternas.
BOOM & REDS: Capítulo 17
Este debuxo é tropical, pero un pouco illado.
BOOM & REDS: Capítulo 18
Estas cousas traen a chuvia, pero ben riquiñas que son.
GLUMPERS: O vídeo
Quigly, Gobo, Dudd e Fubble están a ver a tele no sofá cando ven un anuncio para gañar un premio.
GLUMPERS: Insomnio
Todos despertan pola noite pensando que había un terremoto, pero son os ronquidos de Fubble.
GLUMPERS: Problemas dixestivos
Vemos a Booker verter un líquido no prato de comida de Webster.
GLUMPERS: Pesca no lago
Os Glumpers levan as súas travesuras ao lago.
O DIARIO DE ALICE: DIARIO DE ALICE, O 38
GALIWORLD: APRENDER ERRANDO
É o primeiro día de traballo da galiña perruqueira e os nervios pásanlle factura. Cunha clienta esixente na cadeira, a protagonista decátase da importancia de pedir axuda cando se precisa e que é normal cometer erros cando aprendemos.
BIBOPALULA: Patinaxe sobre xeo
Robin, Merli e Pegui descobren que poden patinar sobre a capa de xeo da poza.
BIBOPALULA: Burbullas
No bosque vai moito frío e a Banda busca un sitio quentiño.
MADDIE E TRIGGS: Xeado
Nun día moi caloroso de verán, Maddie, Triggs e a avoa van á tenda do señor Luar mercar unhas cousiñas e aproveitan para pedir un xeado.
MADDIE E TRIGGS: Meditación
Maddie e Triggs non se poñen de acordo en que facer no xardín. Cando ven a cunca tibetana de mamá, deciden probar a meditación.
MADDIE E TRIGGS: O monstro das verduras
As verduras da horta de papá aparecen todas amordicadas e Maddie e Triggs deben atopar o culpable.
MADDIE E TRIGGS: Tenis sonoro
Mamá leva a Maddie á escola a probar unha actividade nova: o tenis sonoro. Alí aprenderá a xogar a este deporte e todas as súas peculiaridades.
BLOQUES DE NÚMEROS: Os tres treses
Nove divídese en tres Tres acrobáticos para resolver retos e demostrar que, traballando en equipo, pode facer cousas impresionantes aínda que ás veces complique o máis sinxelo. Nove divídese en tres Tres acrobáticos para resolver retos e demostrar que, traballando en equipo, pode facer cousas impresionantes aínda que ás veces complique o máis sinxelo.
BLOQUES DE NÚMEROS: Pares e impares
Os números divídense en dous equipos, pares e impares, e compiten nun xogo onde descobren as súas diferenzas, ata que os impares gañan demostrando a súa propia forma de xogar. Os números divídense en dous equipos, pares e impares, e compiten nun xogo onde descobren as súas diferenzas, ata que os impares gañan demostrando a súa propia forma de xogar.
NUTRITIVES: TODO NATURAL, NADA ARTIFICIAL
Trigo chega á Festa do Campo acompañado dun novo amigo: Vermillo. A súa cor, o seu sabor e a súa peculiar forma de bailar fascinan a todos. Millo sospeita que Vermillo non é tan natural como asegura.
AXENTE BINKY, PROTECTOR DO UNIVERSO: O cabaliño do demo
AXENTE BINKY, PROTECTOR DO UNIVERSO: Que malas pulgas!
OS BOLECHAS. SABES UNHA COUSA?: A roupa
Sonia e Carlos organizan un desfile de moda e proban distintos tipos de roupa: saias, pantalóns, calcetíns, pixamas... Cada persoa pode levar a roupa que máis lle apeteza. Tamén hai roupa para cans, pero a Chispa non lle gusta.
OS BOLECHAS. SABES UNHA COUSA?: Os transportes de viaxeiros
En Galicia hai estacións de autobuses, estacións de tren, portos e aeroportos. Mentres deciden que construír, Carlos e Braulio explican como funcionan os transportes que permiten aos pasaxeiros desprazarse por terra, mar e aire.
PREPARADO, EDDIE, XA!: O tren
Eddie vai ir visitar a seu avó. Para chegar á súa casa terá que facer unha viaxe en tren, algo que o neno espera con impaciencia porque é un medio de transporte que lle gusta moito.
BERNARD S7: A liña divisoria
Bernard quere xogar ao fútbol con tranquilidade, pero o resto da tropa da illa tamén quere participar.
BERNARD S7: A primavera en flor
Bernard celebra a chegada da primavera… con algún que outro esbirro.
BERNARD S7: O mellor amigo do mundo
Por moi mal que o traten sempre, Bernard é un bendito que fai de todo polas súas amizades.
PIPO: O truco de maxia máis espectacular do mundo
Berta está decidida a impresionar a Pipo e ten un plan perfecto: vai esperar a que caia a primeira nevada do ano para deixar ao seu amigo coa boca aberta. Berta está decidida a impresionar a Pipo e ten un plan perfecto: vai esperar a que caia a primeira nevada do ano para deixar ao seu amigo coa boca aberta.
OS BOLECHAS. HISTORIA DE GALICIA: Cando andabamos polo monte
Os Bolechas xogan a vivir no Paleolítico pero a Carlos e a Chispa non lles fai moita graza.
PIPO: O cheiro mais cheirento de todos os tempos
Pipo acompaña a mamá a cambiar o cueiro a "Mocos". O cheiro da caca do pequeno deixa a Pipo fascinado. El tamén quere fabricar un cheiro tan fedorento como o que fai "Mocos". Pipo acompaña a mamá a cambiar o cueiro a "Mocos". O cheiro da caca do pequeno deixa a Pipo fascinado. El tamén quere fabricar un cheiro tan fedorento como o que fai "Mocos".
OS BOLECHAS. HISTORIA DE GALICIA: Cando domesticamos os animais e as plantas
Os Bolechas explican como era a vida no Neolítico, a época na que as persoas aprenderon a cultivar a terra e a domesticar animais .
O MUNDO DE ALVA: O fondo
Alva vai facer unha videochamada coa súa tía Barbara e coloca obxectos bonitos de fondo para impresionala. En Gizmo, o alcalde Garth contrata os troles para que lle decoren o despacho.
O MUNDO DE ALVA: Meneos e monadas
Nessa carga no videoblog unha foto antiga do seu pai bailando e facendo monadas sen lle pedir permiso. En Gizmo, os troles ridiculizan o alcalde Garth con imaxes dunha caída súa.
SONIC BOOM: O concurso de Chilepáns
Sonic vai ser o xuíz do concurso anual de chilepáns e todos queren facer a mellor salsa para ganar. Alguén fálalle a Knuckles dun pemento extraordinario e entrégalle un mapa para poder atopalo. Despois de superar varias probas, chega a un lugar onde coñece un pobo estraño ao que lle acabará axudando a recuperar o seu fogar.
SONIC BOOM: O resturante de Amy
Amy está descontenta co servizo que dan na hamburguesería e decide montar un restaurante para facelo mellor. A cousa deriva nunha guerra entre restaurantes que acabará enfadando a todo o mundo e coa participación de Eggman no enfrontamento.
SONIC BOOM: O dobre de knuckles
Durante unha batalla contra o doutor Eggman, Knuckles aparece noutro sitio e compórtase de forma moi distinta. Tails investiga o que lle pasa e descobre algo que confirma unha teoría súa sobre a existencia doutras dimensións.
SONIC BOOM: Sanción por atraso
Amy deixoulle un libro a Sonic e se non o devolve a tempo á biblioteca, a ela poñeranlle unha sanción polo atraso. Aínda que Sonic fai o posible por devolver o libro, no camiño encontrará moitos obstáculos que lle farán perder o tempo.
INVENTA QUE INVENTA: Cañón de vórtices e coche impulsado por aire
Inventa que inventa' nesta entrega explora a ciencia do aire a través dun canón de vórtices creado por nenos e nenas. Inclúe un invento real tan chamativo como a chaqueta con ventilador incorporado e a historia de Becky, a inventora da "Glow-sheet". Complétase co invento dun coche impulsado por aire e unha explicación de dicionario da intelixencia artificial.
AVENTUREIRA CARLY S1: Aparece o lobishome. Primeira parte
Bobby e Carly seguen o rastro dun lobishome, convencidosde que está relacionado coa desaparición do pai de Carly e de Tony. Tras os atacaren os lobos, refúxianse nunha cova.
WALLACE E GROMIT. INVENTOS SORPRENDENTES: O robot de cociña
Wallace e Gromit inventan unha máquina que cociña soa.
AVENTUREIRA CARLY S1: Aparece o lobishome. Segunda parte
Carly e Bobby espertan na gorida do lobishome e tras varios malentendidos descobren que non é tan malo como pensaban. Saberá onde están Zag e Tony?
AS AVENTURAS DE LADYBUG E CAT NOIR: INVERSO
AS AVENTURAS DE LADYBUG E CAT NOIR: ANANSI
AS AVENTURAS DE LADYBUG E CAT NOIR: MALEDIKTATOR
AS AVENTURAS DE LADYBUG E CAT NOIR: AREEIRO
AS AVENTURAS DE LADYBUG E CAT NOIR: CATALIZADORA (O DÍA DOS HEROES 1ª PARTE)
MIRACLE TUNES: MIRACLE TUNES 5
SOÑOS DE FÓRMULA: SOÑOS DE FÓRMULA 1 6
DANDO A NOTA: Mini Banda de Valga
Programa que dá a coñecer as actividades e o día a día das bandas de música. Inclúe entrevistas a diferentes personalidades, ademais de amosar a historia de cada banda desde o punto de vista dos seus fundadores.
TELEXORNAL: TELEXORNAL MEDIODÍA FIN DE SEMANA 18.10.2026
Presenta Marta Darriba ao mediodía, Pablo Muñoz no serán e David Valverde na fin de semana.
EN XOGO: TELEXORNAL DEPORTES MEDIODÍA FIN DE SEMANA 18.10.2026
Información deportiva, a cargo de Carlos Macía ao mediodía, Lorena Pose pola noite, e Irene Lourido durante a fin de semana. Óscar Benito ponse á fronte dos espazos ligados ás retransmisións dos sábados e domingos, mentres que Gustavo Varela presenta o resumo da xornada do domingo.
O TEMPO: O TEMPO MEDIODÍA FIN DE SEMANA 18.10.2026
UNHA VOLTA CON MADELEINE
Madeleine abandona o seu fogar para ingresar nunha residencia de anciáns, ao outro lado de París. Un taxista vén recollela e ela pídelle que pase por algúns dos lugares da capital que marcaron a súa vida.
UNHA VOLTA CON MADELEINE
Madeleine abandona o seu fogar para ingresar nunha residencia de anciáns, ao outro lado de París. Un taxista vén recollela e ela pídelle que pase por algúns dos lugares da capital que marcaron a súa vida.