div-crtvg-top1

Publicidade

Menu Display

Logo de CRTVG

Camiño de navegación

Publicador de contidos

07:00 h

DIARIO DE ALICE, O: DIARIO DE ALICE, O 17

07:00 h

CHICO CHICA BOUMBA: O felpudo

Rebeca ten as solas dos zapatos moi sucias e non quere manchar a casa.

07:00 h

NO FOCO: Cambio climático

Reportaxes de actualidade.

07:00 h

NO FOCO: Cambio climático

Reportaxes de actualidade.

07:05 h

BLOQUES DE CORES: CORES CHOQUEIRAS

07:05 h

CHICO CHICA BOUMBA: O felpudo

Rebeca ten as solas dos zapatos moi sucias e non quere manchar a casa.

07:05 h

CHICO CHICA BOUMBA: O felpudo

Rebeca ten as solas dos zapatos moi sucias e non quere manchar a casa.

07:10 h

BLOQUES DE CORES: LARANXA

07:10 h

DIARIO DE ALICE, O: O dragón ben educado

Alice confesa que non se sente cómoda sen facer todo o que está afeita na casa.

07:10 h

BLOQUES DE CORES: CORES CHOQUEIRAS

Os bloques de cores descobren que tamén é divertido mesturar as cores, algo que empezan a probar cunha manta. Pero tamén se decatan de que lles fai graza darlles ás cousas unha cor distinta da que teñen habitualmente.

07:10 h

DIARIO DE ALICE, O: O dragón ben educado

Alice confesa que non se sente cómoda sen facer todo o que está afeita na casa.

07:10 h

BLOQUES DE CORES: CORES CHOQUEIRAS

Os bloques de cores descobren que tamén é divertido mesturar as cores, algo que empezan a probar cunha manta. Pero tamén se decatan de que lles fai graza darlles ás cousas unha cor distinta da que teñen habitualmente.

07:15 h

MIBOTS: MIBOTS 7

07:15 h

BLOQUES DE CORES: LARANXA

Laranxa, cheo de enerxía, chega a Corlandia e empeza a descubrir este mundo novo, que vai pintando coa súa cor. O primeiro que atopa é unha laranxa.

07:15 h

BLOQUES DE CORES: LARANXA

Laranxa, cheo de enerxía, chega a Corlandia e empeza a descubrir este mundo novo, que vai pintando coa súa cor. O primeiro que atopa é unha laranxa.

07:20 h

SHAUN THE SHEEP S.2: SHAUN THE SHEEP S.2 62

07:20 h

MIBOTS: A máquina de videoxogos

Os Mibots descobren unha máquina de videoxogos.

07:20 h

MIBOTS: A máquina de videoxogos

Os Mibots descobren unha máquina de videoxogos.

07:30 h

SHAUN THE SHEEP S.2: SHAUN THE SHEEP S.2 63

07:30 h

O cordeiro Shaun: Que pasa, can?

Shaun e os seus amigos saen ao ceo nun globo aerostático.

07:30 h

O cordeiro Shaun: Que pasa, can?

Shaun e os seus amigos saen ao ceo nun globo aerostático.

07:35 h

O cordeiro Shaun: Kikiri-Shaun

O raposo arrebata o galo e non hai quen esperte a granxa.

07:35 h

O cordeiro Shaun: Kikiri-Shaun

O raposo arrebata o galo e non hai quen esperte a granxa.

07:40 h

A ABELLA MAIA -3D

07:40 h

A ABELLA MAIA -3D: O mensaxeiro da raíña

Casandra decide organizar un concurso para seleccionar un aprendiz que faga as súas tarefas.

07:40 h

A ABELLA MAIA -3D: O mensaxeiro da raíña

Casandra decide organizar un concurso para seleccionar un aprendiz que faga as súas tarefas.

07:50 h

OS BOLECHAS (OS BOLECHAS EXPLORADORES II): OS BOLECHAS XIV (OS BOLECHAS EXPLORADORES II) 410

07:55 h

OS BOLECHAS (OS BOLECHAS EXPLORADORES II): Capítulo 410

Coñece lugares incríbles da xeografía galega cuns intrépidos exploradores, Os bolechas.

07:55 h

OS BOLECHAS (OS BOLECHAS EXPLORADORES II): Capítulo 410

Coñece lugares incríbles da xeografía galega cuns intrépidos exploradores, Os bolechas.

08:00 h

IDEAFIX E OS IRREDUTIBLES: TURBINA PÁSAAS NEGRAS

08:00 h

IDEAFIX E OS IRREDUTIBLES: TURBINA PÁSAAS NEGRAS

Durante unha persecución a gran velocidade, Turbina cae nun montón de carbón e acaba co pelo negro e cunha tose que non lle pasa. Polo ben da súa amiga, Ideafix prefire non montar enriba dela e Turbina acode a Voonoctúrnix e ás súas imprevisibles pocións para deixar de tusir. A poción que toma faille perder a memoria e, amnésica e irrecoñecible, Turbina é recrutada pola lexión canina. Para salvala, Ideafix tamén se ten que alistar, pero a amnesia de Turbina é un impedimento maior do que imaxinaba. Con todo, o noso heroe logrará que Turbina recupere a memoria facéndolle usar a súa velocidade.

08:00 h

IDEAFIX E OS IRREDUTIBLES: TURBINA PÁSAAS NEGRAS

Durante unha persecución a gran velocidade, Turbina cae nun montón de carbón e acaba co pelo negro e cunha tose que non lle pasa. Polo ben da súa amiga, Ideafix prefire non montar enriba dela e Turbina acode a Voonoctúrnix e ás súas imprevisibles pocións para deixar de tusir. A poción que toma faille perder a memoria e, amnésica e irrecoñecible, Turbina é recrutada pola lexión canina. Para salvala, Ideafix tamén se ten que alistar, pero a amnesia de Turbina é un impedimento maior do que imaxinaba. Con todo, o noso heroe logrará que Turbina recupere a memoria facéndolle usar a súa velocidade.

08:10 h

SUPER 4 (TEMPADA 2): O XOGO DO CEO

08:15 h

SUPER 4 (TEMPADA 2): O XOGO DO CEO

Medievalia está en perigo porque un cometa vai dereito cara ao castelo e, como ninguén o impida, vaise estrelar contra el. Os nosos heroes teñen que buscar a fonte que atrae o cometa para anulala.

08:15 h

SUPER 4 (TEMPADA 2): O XOGO DO CEO

Medievalia está en perigo porque un cometa vai dereito cara ao castelo e, como ninguén o impida, vaise estrelar contra el. Os nosos heroes teñen que buscar a fonte que atrae o cometa para anulala.

08:30 h

O FALADOIRO DO GALICIA POR DIANTE: O FALADOIRO DO GALICIA POR DIANTE 14.02.2025

08:30 h

O FALADOIRO DO GALICIA POR DIANTE: O FALADOIRO DO GALICIA POR DIANTE 14.02.2025

As claves informativas do día, con especial atención á actualidade de Galicia

08:30 h

O FALADOIRO DO GALICIA POR DIANTE: O FALADOIRO DO GALICIA POR DIANTE 14.02.2025

As claves informativas do día, con especial atención á actualidade de Galicia

div-crtvg-top2

Publicidade